{"product_id":"dragon-quest-monsters-carvan-heart-gba-game-retro-fam","title":"Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Juego de GBA (Retro Fam)","description":"Disco\/cartucho de juego auténtico en buen estado, completamente probado para garantizar un rendimiento fiable. Puede presentar ligeras señales de uso, pero funciona a la perfección. Solo disco\/cartucho, salvo que se especifique lo contrario. Con el respaldo de nuestra garantía de 1 año, envío gratuito y un atento servicio de atención al cliente.\u003cp\u003e El juego funciona al 100%. Solo el disco.\u003c\/p\u003e\n\n \u003cp\u003eDragon Quest Monsters: Caravan Heart es un \u003ca target=\"_blank\" rel=\"noopener\"\u003ejuego\u003c\/a\u003e de rol de 2003 de la serie Dragon Quest Monster, desarrollado para Game Boy Advance. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest Monsters.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e El juego nunca se lanzó fuera de Japón, aunque se realizó un parche con traducción realizada por fans.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eDragon Quest Monsters - Jugabilidad\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e El juego te pone en la piel de un joven Kiefer de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past de la misma manera que el primer juego de Monsters tenía como personaje principal a un joven Terry de Dragon Quest VI: Realms of Revelation.\u003c\/p\u003e\n\n \u003cp\u003eKiefer, de nueve años, sigue con sus travesuras habituales, molestando a su padre, el Rey de Gran Estard, más que nunca, y huye a su habitación con la esperanza de escapar de su castigo. Se esconde en su cómoda. Kiefer oye una voz que lo llama. Sale a un extraño silencio y a la presencia de un teletransportador en su habitación. Al entrar, Kiefer se encuentra en Torland, de Dragon Quest II: Luminarias de la Línea Legendaria. Y debe asumir el papel de líder de caravana para ayudar a Luin, un niño, a encontrar la cura para sus padres enfermos.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eCaracterísticas\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eCaravana\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n \u003cp\u003eEl grupo del jugador se conoce como caravana, un conjunto de carros, tiendas, personas, monstruos y suministros. El campamento que forma la caravana actúa como base móvil para el jugador durante el juego. Hay opciones disponibles para moverse por la caravana y el campamento y practicar estrategia mientras se explora el mundo. El campamento contiene una variedad de tiendas que varían y aumentan según los miembros de la caravana. El lugar donde se ubica el campamento es, sin duda, el más visitado del juego, ya que contiene elementos esenciales como una iglesia, una señora que repone las raciones y una tienda donde se pueden rehabilitar los monstruos. Al usar un WarpWing, el \u003ca target=\"_blank\" rel=\"noopener\"\u003ejugador\u003c\/a\u003e regresa al campamento.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eVagones\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n \u003cp\u003eUn elemento básico de la Trilogía Zenithia. La carreta regresa en Caravan Heart como parte fundamental de la formación de un equipo. El jugador comenzará con una carreta en su caravana y podrá obtener dos más a medida que avance la partida. A cada carreta se le asignará un monstruo guardián y hasta cuatro humanos, dependiendo del peso individual del monstruo y de la persona, y de la capacidad de peso de la carreta.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e El monstruo podrá actuar en cada turno, mientras que los miembros de la caravana en el carro actuarán según el orden en que fueron asignados. El quinto turno de un combate (y cualquier turno anterior en el que los miembros de la caravana no hayan podido actuar) será utilizado por el carro para organizarse antes de que los miembros de la caravana repitan sus acciones. Cuando la repetición sea aplicable, si un monstruo guardián de un carro en particular es derrotado o si el carro no tiene ningún monstruo guardián, los miembros de la caravana no podrán actuar en combate.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eAlimento\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n \u003cp\u003eAl moverse por el mundo exterior o dentro de las mazmorras, el jugador consumirá sus raciones de forma constante, lo cual se indica mediante un número en la esquina superior derecha de la pantalla. La cantidad de comida que el jugador y su caravana pueden almacenar aumenta a intervalos según la distancia que recorra el jugador. En esencia, funciona como una mecánica de nivelación independiente.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e El indicador de comida se pondrá verde cuando las raciones empiecen a escasear. Si llega a 0, los PV de los monstruos guardianes disminuirán rápidamente al moverse. Por lo tanto, es recomendable mantener el indicador lo más alto posible, ya sea reabasteciendo regularmente el campamento o las tiendas, o teniendo a mano artículos que puedan reponer las raciones, como manzanas y fiambreras. La velocidad con la que se consumen las raciones puede depender de varios factores, como el terreno que se atraviesa y si el campamento se mueve con el jugador.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eBatallas\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n \u003cp\u003eA diferencia de los demás juegos de la subserie Monsters, Caravan Heart utiliza un sistema de combate similar al de los juegos tradicionales, donde los enemigos pueden aparecer en grupos individuales, superando con creces las batallas habituales de 3 contra 3. Sin embargo, el jugador sigue limitado a un máximo de tres monstruos activos en su bando. Con este sistema, muchos movimientos han conservado sus características tradicionales. Por ejemplo, Firebal (Sizz) puede golpear a grupos y Icebolt (Crack) solo puede golpear a un monstruo. Pero se añaden muchos más a medida que avanza.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e Además, los monstruos solo pueden tener seis movimientos, a diferencia de los ocho anteriores, probablemente debido a la compensación con los miembros de la caravana que actúan. Estos poseen técnicas que imitan muchos ataques. Con las probabilidades en números a menudo en contra del jugador y una estrategia más estricta, Caravan Heart puede resultar un juego más desafiante en comparación con otros de la subserie.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eCorazones de monstruo\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n \u003cp\u003eEn lugar de tener una gran cantidad de monstruos disponibles, el jugador solo tendrá unos pocos para elegir a lo largo del juego y podrá recolectar corazones de monstruo en lugar de los propios monstruos. Estos corazones son fundamentales para la versión del antiguo sistema de cría y, por lo tanto, uno de los aspectos más importantes del juego.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eReforma \/ Sistema Tenshin\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e Caravan Heart reemplaza el sistema de crianza de los juegos anteriores con el sistema de reforma (sistema tenshin, tomado directamente de la versión japonesa). En lugar de usar dos monstruos para crear uno nuevo, a un solo monstruo se le aplican dos corazones que luego se usan para reformarlo. Si bien usar tres ingredientes puede ser más complicado que usar dos, el sistema en sí ofrece más ventajas, ya que el monstruo reformado no olvidará ninguno de los movimientos aprendidos, conservándolos incluso en sus estados avanzados, y la pérdida de estadísticas no es tan grave como podría ser con la crianza.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eMiembros de la caravana\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n \u003cp\u003eCasi tan importantes como los monstruos guardianes son las personas que viajan en las carretas que custodian. Los miembros de la caravana. Estos individuos suelen ser referencias a clases de juegos anteriores. Algunos son las clases directamente. Mientras que otros cumplen roles específicos de Caravan Heart. Dependiendo de la clase, los miembros de la caravana pueden tener un efecto significativo en la batalla, en el campo de batalla y dentro del propio campamento. Los 21 miembros diferentes disponibles a lo largo del juego son:\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e Guerrero\u003cbr\u003e\n Artista marcial\u003cbr\u003e\n Caballero\u003cbr\u003e\n Bailarín\u003cbr\u003e\n Trovador\u003cbr\u003e\n Caravana de esgrimistas Grupo Corazón.png\u003cbr\u003e\n Sacerdote\u003cbr\u003e\n Médico\u003cbr\u003e\n Mago\u003cbr\u003e\n Vidente\u003cbr\u003e\n Comerciante\u003cbr\u003e\n Ladrón\u003cbr\u003e\n Mapeador\u003cbr\u003e\n Cazador\u003cbr\u003e\n Pescador\u003cbr\u003e\n Cocinar\u003cbr\u003e\n Domador\u003cbr\u003e\n Callejero\u003cbr\u003e\n Cazador de metales\u003cbr\u003e\n Jugador\u003cbr\u003e\n Renacimiento\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eEncuentros aleatorios\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n \u003cp\u003eA medida que el jugador viaja por Torland, no solo se enfrentará a peleas con monstruos, sino también a diversos eventos. Podrá obtener objetos, reabastecer sus raciones e incluso ganar corazones de monstruo ayudando a monstruos vulnerables (siempre que tenga un miembro de la caravana capaz de ayudarlo). Sin embargo, también pueden ocurrir eventos adversos, como ser emboscado por monstruos en busca de comida o ladrones en busca de oro.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e \u003cstrong\u003eAhorro\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e Otra tradición que vuelve a aparecer es la necesidad de guardar en las iglesias en lugar de poder hacerlo en cualquier lugar, como en los dos juegos de Monsters anteriores y los juegos de Joker posteriores (siempre que uno estuviera en un lugar seguro o tuviera un marcador).\u003c\/p\u003e","brand":"RetroFam","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49895322878256,"sku":null,"price":46.71,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0897\/0148\/2800\/files\/Screenshot-2022-05-08-003232.jpg?v=1754154903","url":"https:\/\/retrofam.com\/es\/products\/dragon-quest-monsters-carvan-heart-gba-game-retro-fam","provider":"RetroFam","version":"1.0","type":"link"}