UN JUEGO DE CARTAS PARA FIESTAS BRUTALMENTE HONESTO PARA MAYORES DE 18 AÑOS. PARA PERSONAS QUE CREEN QUE IR 'DEMASIADO LEJOS' ES FINALMENTE LO SUFICIENTE LEJOS.
Exponed secretos. Cruzad límites.
Descubrid quiénes son realmente vuestros amigos.
225 cartas diseñadas para llevar cada
conversación más allá del límite.
225 cartas | 3+ jugadores | 45–90 minutos
Elimina las cartas con las que no quieras jugar
Juega respetando tus propios límites
No es un rompehielos cortés.
Este es el juego que sacas cuando las cosas se ponen serias.
Espera confesiones. Retos. Arrepentimiento.
Solo adultos. Juega bajo tu propio riesgo.
21 PREGUNTAS DEL JUEGO:
MAL A PROPÓSITO
REGLAS
OBJETIVO Contar hasta 21 sin ser quien lo dice.
PREPARACIÓN Los jugadores se sientan en círculo; el más joven comienza. Mantén el mazo al alcance.
Elige un modo - Mazo Completo (todas las cartas) o Suave (retira las cartas de Sexo y Citas).
CONTAR En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede decir uno, dos o tres números consecutivos. Ejemplo: el primer jugador dice 1-2-3, luego el siguiente jugador dice 4-5 y así sucesivamente. Continúa hasta que alguien deba decir 21.
ROLES El jugador que dice 21 es el Objetivo. El jugador cuyo turno fue inmediatamente antes del Objetivo se convierte en el Inquisidor. El Inquisidor roba una carta, se la lee al Objetivo y la embellece, añadiendo detalles, tono o preguntas de seguimiento para aumentar la incomodidad.
CUATRO SABORES DE MAL
INTENSO
Dilemas morales que expondrán lo que realmente crees.
VERGONZOSO
El tipo de historias que juraste que nunca contarías.
SEXUAL
Sin filtros. Sin mentiras. Sin respuestas seguras.
RETOS
Si no puedes decirlo…
demuéstralo.
CÓMO FUNCIONA
ELIGE TU VENENO
Dividan las cartas en sus cuatro mazos en grupo. Decidan qué colores jugarán esta noche.
ROBA Y SUFRE
En tu turno, elige un mazo, saca una carta y léela en voz alta. Puedes responderla tú mismo, elegir a otra persona o seguir el reto.
REHÚSE Y PAGUE
Cualquiera puede negarse. Simplemente no pueden negarse al precio. Antes del juego, acuerden su penalización.
JUEGA HASTA QUE ESTÉS EMOCIONALMENTE AGOTADO
No hay una ronda final. Algunas noches quemarás cada carta. Otras noches, alguien abandona la partida con un berrinche en 20 minutos.
QUIÉN DEBERÍA REALMENTE COMPRAR ESTO
LOS MAESTROS TORREFECTORES
Grupos de amigos que ya se critican entre sí por diversión.
SIN FILTROS
Parejas y relaciones sin compromiso que están cansadas de "¿Cómo estuvo tu día?" y quieren ver la versión sin filtros.
LOS INICIADORES DE LA FIESTA
Las fiestas en casa con música y juegos de beber se están volviendo predecibles.
EL ENCERRADO
Viajes en los que todo el mundo está metido en la misma cabaña o Airbnb.
EL ENDURECIDO
Gente que jugó a otros juegos de mesa para adultos y pensó: "eso es todo".
UNA NOTA IMPORTANTE ANTES DE IR A PAGAR
Esta baraja es intensa a propósito. Profundiza en el sexo, las relaciones, el trauma, la religión, el poder, la familia, los hipotéticos enredados y la salud mental. Algunas cartas son divertidas, algunas son asquerosas, algunas son simplemente densas.
JUEGO MODULAR
Revisa la baraja y elimina discretamente todo lo que realmente consideres que no es apropiado para tu grupo.
DIVULGACIÓN VOLUNTARIA
Dejen claro que cualquiera puede pasar una carta sin tener que explicar el motivo.
LA CÁMARA
Acuerda que la conversación sobre el juego se mantendrá en la sala a menos que todos digan lo contrario.
Intenso: dilemas morales y temas controvertidos
Mortificante: situaciones embarazosas o incómodas
Sexo y citas: confesiones sin filtro
Retos: acciones que tienes que realizar
Pregunta-Tu-Propia: preguntas comodín del grupo
Establecer límites antes de jugar
Saltarse contenido que cruce una línea
Acordar mantener todo lo dicho "en la sala"
El objetivo es la diversión, no forzar a nadie más allá de sus límites.