Dragon Quest Monsters
Icon
Envío gratis Dentro de EE. UU. y Canadá
Icon
Garantía de 1 año En todos los productos de RetroFam

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Juego de GBA (Retro Fam)

icon Renovar


$46.71 $70.00 Save $23

1
  • Amazon
  • American Express
  • Apple Pay
  • Diners Club
  • Discover
  • Google Pay
  • Mastercard
  • PayPal
  • Shop Pay
  • USDC
  • Visa

About this Product

Icon
Envío gratis Dentro de EE. UU. y Canadá
Icon
Garantía de 1 año En todos los productos de RetroFam

About this Product

Disco/cartucho de juego auténtico en buen estado, completamente probado para garantizar un rendimiento fiable. Puede presentar ligeras señales de uso, pero funciona a la perfección. Solo disco/cartucho, salvo que se especifique lo contrario. Con el respaldo de nuestra garantía de 1 año, envío gratuito y un atento servicio de atención al cliente.

El juego funciona al 100%. Solo el disco.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart es un juego de rol de 2003 de la serie Dragon Quest Monster, desarrollado para Game Boy Advance. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest Monsters.

El juego nunca se lanzó fuera de Japón, aunque se realizó un parche con traducción realizada por fans.

Dragon Quest Monsters - Jugabilidad

El juego te pone en la piel de un joven Kiefer de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past de la misma manera que el primer juego de Monsters tenía como personaje principal a un joven Terry de Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

Kiefer, de nueve años, sigue con sus travesuras habituales, molestando a su padre, el Rey de Gran Estard, más que nunca, y huye a su habitación con la esperanza de escapar de su castigo. Se esconde en su cómoda. Kiefer oye una voz que lo llama. Sale a un extraño silencio y a la presencia de un teletransportador en su habitación. Al entrar, Kiefer se encuentra en Torland, de Dragon Quest II: Luminarias de la Línea Legendaria. Y debe asumir el papel de líder de caravana para ayudar a Luin, un niño, a encontrar la cura para sus padres enfermos.

Características

Caravana

El grupo del jugador se conoce como caravana, un conjunto de carros, tiendas, personas, monstruos y suministros. El campamento que forma la caravana actúa como base móvil para el jugador durante el juego. Hay opciones disponibles para moverse por la caravana y el campamento y practicar estrategia mientras se explora el mundo. El campamento contiene una variedad de tiendas que varían y aumentan según los miembros de la caravana. El lugar donde se ubica el campamento es, sin duda, el más visitado del juego, ya que contiene elementos esenciales como una iglesia, una señora que repone las raciones y una tienda donde se pueden rehabilitar los monstruos. Al usar un WarpWing, el jugador regresa al campamento.

Vagones

Un elemento básico de la Trilogía Zenithia. La carreta regresa en Caravan Heart como parte fundamental de la formación de un equipo. El jugador comenzará con una carreta en su caravana y podrá obtener dos más a medida que avance la partida. A cada carreta se le asignará un monstruo guardián y hasta cuatro humanos, dependiendo del peso individual del monstruo y de la persona, y de la capacidad de peso de la carreta.

El monstruo podrá actuar en cada turno, mientras que los miembros de la caravana en el carro actuarán según el orden en que fueron asignados. El quinto turno de un combate (y cualquier turno anterior en el que los miembros de la caravana no hayan podido actuar) será utilizado por el carro para organizarse antes de que los miembros de la caravana repitan sus acciones. Cuando la repetición sea aplicable, si un monstruo guardián de un carro en particular es derrotado o si el carro no tiene ningún monstruo guardián, los miembros de la caravana no podrán actuar en combate.

Alimento

Al moverse por el mundo exterior o dentro de las mazmorras, el jugador consumirá sus raciones de forma constante, lo cual se indica mediante un número en la esquina superior derecha de la pantalla. La cantidad de comida que el jugador y su caravana pueden almacenar aumenta a intervalos según la distancia que recorra el jugador. En esencia, funciona como una mecánica de nivelación independiente.

El indicador de comida se pondrá verde cuando las raciones empiecen a escasear. Si llega a 0, los PV de los monstruos guardianes disminuirán rápidamente al moverse. Por lo tanto, es recomendable mantener el indicador lo más alto posible, ya sea reabasteciendo regularmente el campamento o las tiendas, o teniendo a mano artículos que puedan reponer las raciones, como manzanas y fiambreras. La velocidad con la que se consumen las raciones puede depender de varios factores, como el terreno que se atraviesa y si el campamento se mueve con el jugador.

Batallas

A diferencia de los demás juegos de la subserie Monsters, Caravan Heart utiliza un sistema de combate similar al de los juegos tradicionales, donde los enemigos pueden aparecer en grupos individuales, superando con creces las batallas habituales de 3 contra 3. Sin embargo, el jugador sigue limitado a un máximo de tres monstruos activos en su bando. Con este sistema, muchos movimientos han conservado sus características tradicionales. Por ejemplo, Firebal (Sizz) puede golpear a grupos y Icebolt (Crack) solo puede golpear a un monstruo. Pero se añaden muchos más a medida que avanza.

Además, los monstruos solo pueden tener seis movimientos, a diferencia de los ocho anteriores, probablemente debido a la compensación con los miembros de la caravana que actúan. Estos poseen técnicas que imitan muchos ataques. Con las probabilidades en números a menudo en contra del jugador y una estrategia más estricta, Caravan Heart puede resultar un juego más desafiante en comparación con otros de la subserie.

Corazones de monstruo

En lugar de tener una gran cantidad de monstruos disponibles, el jugador solo tendrá unos pocos para elegir a lo largo del juego y podrá recolectar corazones de monstruo en lugar de los propios monstruos. Estos corazones son fundamentales para la versión del antiguo sistema de cría y, por lo tanto, uno de los aspectos más importantes del juego.

Reforma / Sistema Tenshin

Caravan Heart reemplaza el sistema de crianza de los juegos anteriores con el sistema de reforma (sistema tenshin, tomado directamente de la versión japonesa). En lugar de usar dos monstruos para crear uno nuevo, a un solo monstruo se le aplican dos corazones que luego se usan para reformarlo. Si bien usar tres ingredientes puede ser más complicado que usar dos, el sistema en sí ofrece más ventajas, ya que el monstruo reformado no olvidará ninguno de los movimientos aprendidos, conservándolos incluso en sus estados avanzados, y la pérdida de estadísticas no es tan grave como podría ser con la crianza.

Miembros de la caravana

Casi tan importantes como los monstruos guardianes son las personas que viajan en las carretas que custodian. Los miembros de la caravana. Estos individuos suelen ser referencias a clases de juegos anteriores. Algunos son las clases directamente. Mientras que otros cumplen roles específicos de Caravan Heart. Dependiendo de la clase, los miembros de la caravana pueden tener un efecto significativo en la batalla, en el campo de batalla y dentro del propio campamento. Los 21 miembros diferentes disponibles a lo largo del juego son:

Guerrero
Artista marcial
Caballero
Bailarín
Trovador
Caravana de esgrimistas Grupo Corazón.png
Sacerdote
Médico
Mago
Vidente
Comerciante
Ladrón
Mapeador
Cazador
Pescador
Cocinar
Domador
Callejero
Cazador de metales
Jugador
Renacimiento

Encuentros aleatorios

A medida que el jugador viaja por Torland, no solo se enfrentará a peleas con monstruos, sino también a diversos eventos. Podrá obtener objetos, reabastecer sus raciones e incluso ganar corazones de monstruo ayudando a monstruos vulnerables (siempre que tenga un miembro de la caravana capaz de ayudarlo). Sin embargo, también pueden ocurrir eventos adversos, como ser emboscado por monstruos en busca de comida o ladrones en busca de oro.

Ahorro

Otra tradición que vuelve a aparecer es la necesidad de guardar en las iglesias en lugar de poder hacerlo en cualquier lugar, como en los dos juegos de Monsters anteriores y los juegos de Joker posteriores (siempre que uno estuviera en un lugar seguro o tuviera un marcador).

Sell us your games!

We actively purchase old consoles, games and accessories

Learn More Add icon

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Juego de GBA (Retro Fam)

$46.71

También te puede interesar

¡A la familia retro le encanta este producto!

0 Reviews
Reviews