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Metroid Prime Hunters: First Hunt – Juego de DS (Retro Fam)

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Disco/cartucho de juego auténtico en buen estado, completamente probado para garantizar un rendimiento fiable. Puede presentar ligeras señales de uso, pero funciona a la perfección. Solo disco/cartucho, salvo que se especifique lo contrario. Con el respaldo de nuestra garantía de 1 año, envío gratuito y un atento servicio de atención al cliente.

El juego funciona al 100%. Solo el disco.

Metroid Prime Hunters: Primera caza

Metroid Prime Hunters: First Hunt es una demo oficial de Metroid Prime Hunters, el primer juego de Metroid para Nintendo DS. Estaba incluido en los paquetes de Nintendo DS en su lanzamiento, pero se discontinuó hace tiempo. El juego incluye tres partidas cortas para un jugador, un tráiler del juego completo y una breve sección multijugador.

Desarrollo

Según Lawrence Schwedler, First Hunt fue una demostración de prueba de concepto y las lecciones aprendidas en su desarrollo se aplicaron posteriormente a Hunters.

First Hunt surgió cuando Reggie Fils-Aimé percibió que el desarrollo del juego completo no avanzaba con rapidez. Recomendó, como alternativa, incluir una demo en el primer lanzamiento de las consolas Nintendo DS. Esto no fue bien recibido por los desarrolladores de NST, quienes consideraron que estarían regalando contenido, y que crear una demo retrasaría el lanzamiento de Hunters al menos seis meses. Sin embargo, como Fils-Aimé había generado confianza con Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto, accedieron y así nació First Hunt.

Descripción

El modo para un jugador consiste en una colección de misiones de entrenamiento de cazarrecompensas para poner a prueba las habilidades de Samus. Los puntos se obtienen según el rendimiento en estas pruebas y al realizar combos con enemigos sin fallar un solo disparo.

Tipo A: Regulador

"Destruye todos los objetivos holográficos antes de que se acabe el tiempo".

Regulador puede considerarse el modo principal de esta demo. En él, Samus debe alcanzar el final de una "arena holográfica" compuesta por doce salas antes de que finalice la cuenta regresiva de 10 minutos. Cada sala está repleta de hologramas dañinos basados ​​en enemigos, incluyendo Zoomers, Metroides Tallon y lo que parece ser una criatura demacrada similar a un Metroid. Debe destruir a todos los enemigos en una sala para desbloquear las puertas y avanzar a la siguiente. Al final de su camino hay una sala donde debe enfrentarse a un doppelgänger verde de sí misma para completar el modo.

Tipo B: Superviviente

"Exterminad a los Xenomorfos antes de que ellos os exterminen a vosotros."

El jugador debe derrotar a tantos enemigos como sea posible antes de morir en el nivel Cuna de Asalto. Se enfrentará a una gran cantidad de los tres tipos de enemigos que se ven en la prueba Regulador (Tipo A). La música que acompaña a esta prueba es una versión remix de Vs. Meta Ridley. Samus puede obtener la mejora Misil en este modo, así como un potenciador de daño temporal en la sala más alta.

Tipo C: Morph Ball

"Pon a prueba tus habilidades con Morph Ball mientras recolectas módulos".

El entrenamiento de Morph Ball requiere que el jugador guíe a Samus a través de una serie de módulos para llegar al final del área en un límite de tiempo.

Multijugador

El juego también incluye un modo multijugador inalámbrico para hasta cuatro jugadores, cada uno con una doble de Samus, pero no hay bots (que aparecen en el juego final) contra los que enfrentarse. Cada jugador tiene asignada una paleta de colores distinta para distinguirse de los demás. Hay tres niveles disponibles para el multijugador: Módulo de Soldado, Cuna de Asalto y Vestigio Antiguo.

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