Dragon Quest Monsters
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Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Jeu GBA (Retro Fam)

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Disque/cartouche de jeu authentique en bon état, entièrement testé pour un fonctionnement optimal. Peut présenter de légères traces d'utilisation, mais fonctionne parfaitement. Disque/cartouche seul, sauf indication contraire. Bénéficiez de notre garantie d'un an, de la livraison gratuite et d'un service client réactif.

Le jeu fonctionne parfaitement. Disque uniquement.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart est un jeu de rôle sorti en 2003 sur Game Boy Advance. Il s'agit du troisième opus de la série Dragon Quest Monsters.

Le jeu n'est jamais sorti du Japon, bien qu'un patch de traduction amateur ait été créé.

Dragon Quest Monsters - Gameplay

Le jeu vous met dans la peau du jeune Kiefer de Dragon Quest VII : Fragments of the Forgotten Past, de la même manière que le premier jeu Monsters avait pour personnage principal le jeune Terry de Dragon Quest VI : Realms of Revelation.

Fidèle à ses habitudes, Kiefer, neuf ans, contrarie plus que jamais son père, le roi de Gran Estard, et se réfugie dans sa chambre pour échapper à sa punition. Caché dans sa commode, il entend une voix l'appeler. Il sort et découvre un silence étrange et un téléporteur. En le franchissant, Kiefer se retrouve à Torland, le monde de Dragon Quest II : Les Aventures de la Légende. Il doit alors endosser le rôle de chef de caravane pour aider le jeune Luin à trouver un remède pour ses parents malades.

Caractéristiques

Caravane

Le groupe du joueur est appelé caravane ; il s'agit d'un ensemble de chariots, de tentes, de personnages, de monstres et de provisions. Le campement formé par la caravane sert de base mobile au joueur tout au long du jeu. Le joueur peut se déplacer librement au sein de la caravane et du campement afin d'élaborer des stratégies lors de ses explorations du monde. Le campement lui-même comprend divers types de tentes, dont le nombre varie en fonction des membres de la caravane. C'est sans aucun doute l'endroit le plus fréquenté du jeu, car il abrite des éléments essentiels tels qu'une église, une dame qui fournit des rations et une tente où les monstres peuvent être soignés. L'utilisation d'une Aile de distorsion ramène le joueur au campement.

Wagons

Élément incontournable de la trilogie Zenithia, le chariot fait son grand retour dans Caravan Heart et joue un rôle central dans la formation d'une équipe. Le joueur débute avec un chariot et peut en obtenir deux autres au fil du jeu. Chaque chariot doit être accompagné d'un monstre de garde et jusqu'à quatre humains, en fonction du poids du monstre et des humains, ainsi que de la capacité de charge du chariot.

Le monstre pourra agir à chaque tour, tandis que les membres de la caravane agiront selon leur ordre de passage. Le cinquième tour d'un combat (et tous les tours précédents où les membres de la caravane n'ont pas pu agir) permettra à la caravane de se réorganiser avant que ses membres ne reprennent leurs actions. Si un monstre de garde d'une caravane est mis hors de combat, ou si la caravane n'a pas de monstre de garde, les membres de la caravane ne pourront pas agir au combat.

Nourriture

Lors de ses déplacements dans le monde ouvert ou dans les donjons, le joueur consomme progressivement ses rations, indiquées par un chiffre en haut à droite de l'écran. La quantité de nourriture que le joueur et sa caravane peuvent transporter augmente par intervalles, en fonction de la distance parcourue. Ce système fonctionne comme un mécanisme de progression à part entière.

L'indicateur de nourriture deviendra vert lorsque les rations commenceront à s'épuiser. S'il atteint zéro, les points de vie des monstres de garde diminueront très rapidement lors des déplacements. Il est donc conseillé de maintenir l'indicateur au maximum, soit en vous réapprovisionnant régulièrement au camp ou dans les boutiques, soit en ayant à disposition des objets permettant de reconstituer les réserves de rations, comme des pommes et des paniers-repas. La vitesse à laquelle les rations sont consommées dépend de plusieurs facteurs, tels que le type de terrain et le déplacement du camp avec le joueur.

Batailles

Contrairement aux autres jeux de la sous-série Monsters, Caravan Heart utilise un système de combat similaire à celui des jeux traditionnels, où les ennemis peuvent apparaître en groupes distincts, dépassant largement le cadre des combats classiques à 3 contre 3. Le joueur est toutefois limité à trois monstres actifs dans son équipe. Grâce à ce système, de nombreuses attaques conservent leurs caractéristiques traditionnelles. Par exemple, Boule de Feu (Sizz) peut toucher des groupes d'ennemis, tandis qu'Éclair de Glace (Crack) ne peut toucher qu'un seul monstre. Mais ce n'est qu'un début.

De plus, les monstres ne disposent que de six attaques chacun, contre huit auparavant, probablement pour équilibrer le jeu avec les membres de la caravane. Ces derniers possèdent des techniques imitant de nombreuses attaques. Face à un avantage numérique souvent défavorable au joueur, et compte tenu de la nécessité d'élaborer des stratégies plus rigoureuses, Caravan Heart peut s'avérer plus difficile que les autres opus de la série.

Cœurs de monstres

Au lieu de disposer d'un vaste stock de monstres, le joueur n'aura accès qu'à quelques espèces parmi lesquelles choisir tout au long du jeu et pourra collecter des cœurs de monstres à la place des monstres eux-mêmes. Ces cœurs sont au cœur de cette version revisitée du système d'élevage traditionnel et constituent donc l'un des aspects les plus importants du jeu.

Réforme / Système Tenshin

Caravan Heart remplace le système de reproduction des précédents jeux par le système de réforme (système Tenshin dans la version japonaise). Au lieu d'utiliser deux monstres pour en créer un nouveau, un seul monstre reçoit deux cœurs de monstre qui servent ensuite à le réformer. Bien que l'utilisation de trois ingrédients soit plus complexe qu'avec deux, le système offre davantage d'avantages : le monstre réformé conserve toutes ses capacités apprises, même à un niveau avancé, et la perte de statistiques est bien moindre qu'avec la reproduction.

Membres de la caravane

Presque aussi importants que les monstres gardiens sont les passagers des chariots qu'ils protègent : les membres de la caravane. Ces personnages rappellent souvent des classes des précédents opus, certains étant même des classes à part entière, tandis que d'autres remplissent des rôles spécifiques à Caravan Heart. Selon leur classe, les membres de la caravane peuvent avoir un impact considérable sur le champ de bataille et au sein même du camp. Les 21 membres différents disponibles dans le jeu sont :

Guerrier
artiste martial
Chevalier
Danseur
Troubadour
Groupe de cœur FencerCaravan.png
Prêtre
Médical
Mage
Voyant
Marchand
Voleur
Cartographe
Chasseur
Pêcheur
Cuisiner
Dompteur
Vadrouilleur
Metal Hunter
Joueur
Rebirther

Rencontres aléatoires

Au cours de son périple à Torland, le joueur ne se contentera pas d'affronter des monstres ; il sera également confronté à une multitude d'événements. Il aura l'occasion de récupérer des objets, de refaire le plein de provisions et même de gagner des cœurs de monstres en aidant les créatures vulnérables (à condition d'avoir un membre de sa caravane capable de les secourir). Cependant, des événements fâcheux peuvent aussi survenir, comme une embuscade tendue par des monstres en quête de nourriture ou par des voleurs avides d'or.

Économie

Une autre tradition remise au goût du jour est l'obligation de sauvegarder dans les églises au lieu de pouvoir sauvegarder n'importe où, comme dans les deux précédents jeux Monsters et les jeux Joker suivants (à condition d'être dans un endroit sûr ou d'avoir un marque-page).

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