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Learn MoreMetroid Prime Hunters : Première Chasse – Jeu DS (Retro Fam)
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Remis à neuf
About this Product
Le jeu fonctionne à 100%. Disque uniquement.
Metroid Prime Hunters : Première Chasse
Metroid Prime Hunters : First Hunt est une démo officielle de Metroid Prime Hunters, le premier jeu Metroid sur Nintendo DS. Incluse dans les packs Nintendo DS à sa sortie, elle n'est plus distribuée depuis. Le jeu comprend trois mini-jeux solo, une bande-annonce du jeu complet et un court mode multijoueur.
Développement
Selon Lawrence Schwedler, First Hunt était une démonstration de faisabilité, et les leçons tirées de son développement ont ensuite été appliquées à Hunters.
L'idée de First Hunt est née du constat de Reggie Fils-Aimé que le développement du jeu complet n'avançait pas assez vite. Il suggéra alors d'inclure une démo dès le lancement des consoles Nintendo DS. Cette proposition fut mal accueillie par les développeurs de NST, qui estimaient qu'il s'agissait d'offrir du contenu gratuitement et que la création d'une démo retarderait la sortie de Hunters d'au moins six mois. Cependant, Fils-Aimé ayant instauré une relation de confiance avec Satoru Iwata et Shigeru Miyamoto, ils acceptèrent et First Hunt vit le jour.
Description
Le mode solo propose une série de missions d'entraînement de chasseuse de primes destinées à tester les compétences de Samus. Les points sont attribués en fonction des performances réalisées lors de ces épreuves, et notamment en enchaînant les combos sans rater un seul coup.
Type A : Régulateur
"Détruisez toutes les cibles holographiques avant la fin du temps imparti."
Le mode Régulateur est considéré comme le mode principal de cette démo. Samus doit y atteindre la fin d'une arène holographique composée de douze salles avant la fin du compte à rebours de 10 minutes. Chaque salle regorge d'hologrammes dangereux représentant divers ennemis, tels que des Zoomers, des Métroïdes Tallon et une créature ressemblant à un Métroïde, mais à l'apparence émaciée. Elle doit éliminer tous les ennemis d'une salle pour déverrouiller les portes et accéder à la suivante. Au bout de son parcours, elle devra affronter un double vert d'elle-même pour terminer le mode.
Type B : Survivant
«Exterminez les Xénomorphes avant qu'ils ne vous exterminent.»
Dans le niveau « Berceau d'assaut », le joueur doit éliminer un maximum d'ennemis avant de mourir. Il affrontera une multitude des trois types d'ennemis rencontrés dans l'épreuve « Régulateur (Type A) ». La musique de cette épreuve est un remix de « Vs. Meta Ridley ». Samus peut obtenir l'amélioration « Missile » dans ce mode, ainsi qu'un bonus de dégâts temporaire dans la salle la plus élevée.
Type C : Morph Ball
« Testez vos capacités de Morph Ball en collectant des modules. »
L'entraînement en Morph Ball exige du joueur qu'il guide Samus à travers une série de modules pour atteindre la fin de la zone dans un temps imparti.
Multijoueur
Le jeu propose également un mode multijoueur sans fil jusqu'à quatre joueurs, chacun incarnant un double de Samus. Cependant, aucun bot (présent dans la version finale) n'est présent dans le jeu. Chaque joueur dispose d'une palette de couleurs unique pour le distinguer des autres. Trois niveaux sont disponibles en multijoueur : Module de soldat, Berceau d'assaut et Vestige antique.
About this Product
Le jeu fonctionne à 100%. Disque uniquement.
Metroid Prime Hunters : Première Chasse
Metroid Prime Hunters : First Hunt est une démo officielle de Metroid Prime Hunters, le premier jeu Metroid sur Nintendo DS. Incluse dans les packs Nintendo DS à sa sortie, elle n'est plus distribuée depuis. Le jeu comprend trois mini-jeux solo, une bande-annonce du jeu complet et un court mode multijoueur.
Développement
Selon Lawrence Schwedler, First Hunt était une démonstration de faisabilité, et les leçons tirées de son développement ont ensuite été appliquées à Hunters.
L'idée de First Hunt est née du constat de Reggie Fils-Aimé que le développement du jeu complet n'avançait pas assez vite. Il suggéra alors d'inclure une démo dès le lancement des consoles Nintendo DS. Cette proposition fut mal accueillie par les développeurs de NST, qui estimaient qu'il s'agissait d'offrir du contenu gratuitement et que la création d'une démo retarderait la sortie de Hunters d'au moins six mois. Cependant, Fils-Aimé ayant instauré une relation de confiance avec Satoru Iwata et Shigeru Miyamoto, ils acceptèrent et First Hunt vit le jour.
Description
Le mode solo propose une série de missions d'entraînement de chasseuse de primes destinées à tester les compétences de Samus. Les points sont attribués en fonction des performances réalisées lors de ces épreuves, et notamment en enchaînant les combos sans rater un seul coup.
Type A : Régulateur
"Détruisez toutes les cibles holographiques avant la fin du temps imparti."
Le mode Régulateur est considéré comme le mode principal de cette démo. Samus doit y atteindre la fin d'une arène holographique composée de douze salles avant la fin du compte à rebours de 10 minutes. Chaque salle regorge d'hologrammes dangereux représentant divers ennemis, tels que des Zoomers, des Métroïdes Tallon et une créature ressemblant à un Métroïde, mais à l'apparence émaciée. Elle doit éliminer tous les ennemis d'une salle pour déverrouiller les portes et accéder à la suivante. Au bout de son parcours, elle devra affronter un double vert d'elle-même pour terminer le mode.
Type B : Survivant
«Exterminez les Xénomorphes avant qu'ils ne vous exterminent.»
Dans le niveau « Berceau d'assaut », le joueur doit éliminer un maximum d'ennemis avant de mourir. Il affrontera une multitude des trois types d'ennemis rencontrés dans l'épreuve « Régulateur (Type A) ». La musique de cette épreuve est un remix de « Vs. Meta Ridley ». Samus peut obtenir l'amélioration « Missile » dans ce mode, ainsi qu'un bonus de dégâts temporaire dans la salle la plus élevée.
Type C : Morph Ball
« Testez vos capacités de Morph Ball en collectant des modules. »
L'entraînement en Morph Ball exige du joueur qu'il guide Samus à travers une série de modules pour atteindre la fin de la zone dans un temps imparti.
Multijoueur
Le jeu propose également un mode multijoueur sans fil jusqu'à quatre joueurs, chacun incarnant un double de Samus. Cependant, aucun bot (présent dans la version finale) n'est présent dans le jeu. Chaque joueur dispose d'une palette de couleurs unique pour le distinguer des autres. Trois niveaux sont disponibles en multijoueur : Module de soldat, Berceau d'assaut et Vestige antique.
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